
《Inkbound》是《怪物火车》开发商的新作,本作同样结合Rogue玩法和构筑搭建的要素,为玩家呈现出一场精彩绝伦的回合制战斗盛宴,游戏的玩法丰富,画面和美术风格也不乏可圈可点之处,但中文翻译存在些许问题可能有一点影响游玩。推荐给喜欢roguelike和战旗玩法以及感兴趣的玩家。
策略战斗
本作是一部回合制战术ROGUELIKE游戏,在游玩过程中能体会到战旗游戏的策略玩法与rogue爬塔游戏中的build构筑体验,游戏的核心玩法类似于战旗游戏玩法,但增加了各种搭配构筑。每一次遭遇战都会将玩家放在一个不断缩小的圆圈地图中,通过移动和攻击,技能的配合等多种操作的叠加击败敌人。战斗过程的策略性较为不错,可玩性比较高。
展开剩余75%在每一回合开始前,敌人会根据玩家的位置调整的站位,并标示出敌人的攻击方向范围等等,这时玩家所操作的角色就可以在一个大的范围内任意调整位置,直到第一次进行实际性的操作,此时就如同战旗游戏中相遇一般,会限定玩家的移动范围,但同样可以通过增加行动力或者位移技能来改变站位,从而达到规避一些伤害的效果而在这里就显得颇为重要,作为一个爬塔游戏,每一次战斗中尽可能少的掉血才能让玩家拥有更高的容错,并且不需要用强化来换取血量回复,可以更高效的组成build。
个人在游戏过程中认为有两点设计让游戏的策略性大大增强,可玩性大大提高。
首先敌人的站位和攻击距离都是在玩家回合开始前就已经展示给玩家的,而当玩家开始行动时就需要针对角色的技能攻击距离和特性等等,估计好打伤害和规避伤害的路线,选好站位之后开始操作,这时玩家的移动力受到限制就只能在更加有限的范围内移动,在这个不断缩小的范围圈中,玩家需要考虑到怎样让自己的攻击影响到更多敌人的同时,让更少的攻击影响到自己。
其次第二点是,当玩家攻击敌人时,部分敌人会根据玩家的站位再次调整攻击的方向,因此,玩家在算走位时同样需要注意攻击顺序,避免通过瞬移到敌人背后,本来已经对敌人的伤害达成了完美规避,可以无伤通过,却因为攻击敌人,让敌人的攻击再次袭来,只得失败于此。
此外每一回合中会随机刷新宝珠,玩家可以通过拾取宝珠来增加行动点数和减少技能的冷却,但这使得玩家对于行动路线的规划更具挑战性。
Roguelike元素
核心的战斗部分虽然有一定的深度且颇为有趣,但相较于稀少的敌人攻击招式而言,再多的考虑规划到后面也趋向于公式化做题,不禁会让人感到疲倦,但这时Roguelike元素的加入就让游戏玩法的丰富性大大提高。
游戏中目前可见的只有8个可选角色,其中有四个角色要达成一定条件才能解锁。每个角色都有全然不同的三个主动技能和一个被动,无论是在角色技能描述还是在实操体验上,每个角色的特点都十分鲜明,战斗风格都各有不同,带来的体验也是极为丰富的。
在每一次游戏过程中可以获得的提升包括对人物技能的强化升级,新增的技能,道具,以及遗物和围绕遗物展开的羁绊效果。玩家可以在每一场遭遇战结束后可以三选一接下来的道路,三条道路会表明获得的奖励是技能升级,宝箱还是金币等等,在行进路途中也有专门消耗获得的货币来强化技能,回复一定血量的休整地图。
关于游戏中获得的技能,额外的攻击手段基本上都算是比较强力的,个人一般都会留一个孔位给位移技能,让战斗时不显得那么拘束,有更的操作空间,但同样也要注意技能冷却。过程中获得的技能同样可以进行强化,提升伤害或者增加额外效果。
遗物则是针对角色性能进行一定程度的强化或附加一些新的词条和新的效果,用颜色来区分开等级,一个非常有趣的地方在于每一个遗物除了本身的词条之外还涵盖有一个或多个小词条,这些小词条只有在累加到足够数量凑成羁绊之后才能发挥一定的作用。
在这个充满策略与战术的游戏世界中,每一场战斗都是一次智力的较量,每一个决策都将决定胜负的命运。虽然游戏中存在一些引导不明确和翻译问题,但这并不能掩盖其丰富的战斗玩法和多样的角色系统。无论是与朋友联机还是独自挑战,都能在这个游戏中找到无尽的乐趣。推荐感兴趣的玩家游玩。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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